تاریخچه پروجکشن مپینگ یا تری دی مپینگ ۳Dmapping

تاریخچه پروجکشن مپینگ یا تری دی مپینگ ۳Dmapping

تاریخچه پروجکشن مپینگ

اگرچه تکنولوژی پروجکشن مپینگ Projection mapping جدید می باشد، با این حال قدمت این روش به اواخر دهه ۶۰ میلادی بر می گردد. در ان هنگام ویدئو مپینگ، واقعیت افزوده و لامپ سایه زن shader lamps مطرح شدند. یکی از اولین نمایش های پروژکشن سه بعدی در سال ۱۹۶۹ هنگامی که دیزنی لند، Haunted Mansion را افتتاح کرد عرضه شد. اولین بار مفهوم پروجکشن مپینگ به صورت اکادمیک توسط دانشگاه کارولینا در دهه ۹۰ میلادی مطرح شد. هنگامی که محققان بر روی پروژه ایی تحت عنوان Office of the Future to connect offices کار می کردند. از سال ۲۰۰۱، هنرمندان بیشتری بر روی پروژکشن مپینگ کار کردند و گروهی از محققان ماکروسافت شروع به کار روی فناوری های پیشرفته پروژکشن کار کردند.
روش های مپینگ پروجکشن و ویدئو پروژکشن
ابتدا تصویر یا ویدئو پروجکت (project) می شود. سپس، هر ویدئو روی سطح انتخاب شد تصویر می گردد، در روش دیگیر، طرح سه بعدی بر روی چارچوب انتخاب شده ماسک و تصویر می گردد. گام بعدی تعریف ماسک “masking” می باشد. که به مهنی تعریف یک قالب شفاف بر روی شکل به صورت دقیق بر روی سازه و یا فضای مورد نظر است. در مپینگ ۳ بعدی، مختصات نقاط جهت تعریف شی بر پروجکتور مورد نیاز است ، مختصات کارتزین xyz نقاط، مشخصات لنز پروجکتور جهت مجازی سازی صحنه مورد نیاز است. یک ابزار مفید جهت انجام این کار blam است (این ابزار بر روی گیت هاب به صورت سورس باز و رایگان موجود است). این افزونه متن باز مناسب برای میکس کردن ۳D’s با انیمیشن ۳ بعدی مناسب است. تنظیمات مربوط برای کالیبره کردن جسم و صحنه مجازی معمولا به صورت دستی مورد نیاز است. پروژکتورهای بزرگ با ۲۰ هزار لومن یا بیشتر برای پروجکشن های بزرگ نظیر برج ها و مپینگ بر روی سطوح بسیار بزرگ مورد نیاز است، اگرچه برای سطوح کوچک تعداد کمتری لومن مورد نیاز است. یک پروژکتور ۲۲۰۰ لومن برای تصویرسازی در محیطهای داخلی با نور یا نورهای کمتر (در حد روشنایی سالن تئاتر) در اغلب موارد کافی می باشد.
نرم افزارهای ویدئو مپینگ نظیر MadMapper, Qlab, Troixatronix’s Isadora, FaçadeSignage و VPT در دسترس هستند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *